





JUDAS, 2022년 발표
바이오쇼크 디렉터 켄 레빈의 차기작
Replaced, 2021년 발표
N1RV Ann-A: Cyberpunk Bartender Action, 2018년 발표
The Elder Scrolls 6, 2018년 발표
The Last Night, 2017년 발표
조나단 블로우 차기작, 2017년 발표
조나단 블로우가 자신의 두번째 작품인 더위트니스 출시 직전인 2014년 경에
자체제작 프로그래밍 언어(Jai)와 컴파일러를 만들고 있는 중이라고 밝혔고
그 언어로 테스트 겸 만든 게임이 점점 규모가 커져서
자신의 차기 프로젝트가 되었다고 2017년 개발자 컨퍼런스에서 밝힘
(Pixel) Princess Blitz, 2016년 발표
원래는 픽셀 프린세스 블릿츠였지만
왜인지 제목에서 픽셀이 사라지고 '프린세스 블릿츠'로 바뀜
가장 널리 쓰이는 오픈소스 스프라이트 에셋 제작 툴 Aseprite 홍보 트레일러에
무려 이 PB의 주인공 캐릭터가 실려있음
Little Devil Inside, 2015년 발표
EITR, 2015년 발표
Scale, 2013년 발표
Radio the Universe, 2012년 발표
Routine, 2012년 발표
Miegakure, 2009년 발표
Beyond Good and Evil 2, 2008년 발표
그밖에 흥미로운 사례
Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar, 1997년 발표 2017년 출시
위저드리 개발사 서테크 출신 개발자인 클리블랜드 마크 블레이크모어가
위저드리의 정신적 후속작을 만들겠다고 선언해서 시작된 게임
첫 공개 이후 무려 20년이라는 너무 오랜 세월동안 발매되지 않아서
게이머들 사이에선 사실상 엎어진 프로젝트라는게 기정사실처럼 받아들여졌고
그렇게 모두의 기억에서 잊혀지다가 갑자기 출시된 케이스
장장 20년만에 출시된 게임은 그래픽 품질이 당연히 2017년 수준이라기엔.. 울티마 온라인 시절보다도 투박했고
그렇다고 그 게임의 내용이 또
위저드리나 울티마를 즐기던 CRPG 유저들의 기대치를 충족시켜주는 수준도 아니었다고 함
현재 스팀평가 '복합적' 유지중..
출처: 인디게임 갤러리 [원본 보기]

































